ひなたのゲーム記録(ゆるめ)

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DMMゲームやポケモン、アイマスを見境なくプレイしていくブログ。SNSでの紹介は大歓迎。記事ネタ募集中。

ANGELICA ASTER 「HALO 高高度電撃作戦」開催!(2025/03/10開始)

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私事ですが、ようやく確定申告が終わりました。
やっと記事の方に本腰入れられます。

「HALO 高高度電撃作戦」開催!

HALO 高高度電撃作戦」が開催です。

どんどん書くことなくなってきますねぇ!
もうHALOの時はキャラ紹介も混ぜようかと考え中。

ではいつも通りの説明です。
徐々に難易度が上がるステージを駆け上がるイベントです。
クリア状況は次開催の時にも引き継がれるので、
無理はしないで、自分の行けるところまで進みましょう。

ただしイベントアイテムのイリアステルは持ち越しできず、
今回の交換期限が過ぎると消滅するので注意。

イベント特効持ちを編成するとイリアステルの取得量が増加

今回は斬撃ダメージが20%、回復効果が50%アップ

今回の50%上昇枠は回復効果が持って行ったので、
以前より手軽に大きく火力を上げることがちょっと難しいかも。

次回開催時に挑めばいいとも考えられるので、
いけるところまでいくか、少し届かない場合は
特殊作用が自分の手持ちと噛み合う時に一気にクリアしてしまいましょう。

イリアステルで報酬を交換しよう

イベントステージクリアで落ちるイリアステルは
・1~15km……100
・16~60km……200
が基本値となります。

まあいつも通りでしょうけども、一応確認。
※特効45%盛りです

45%上昇で290
つまり基本値は200
い つ も の。

ということでクリアできなくても気にせず、いけるとこ周回しましょう。
スキップだと特効乗らないので特効編成した上で出撃で。
今回は前回のような○○kmを3回クリアのようなミッションはありません。

やはり報酬のメインはパンツァー装備。
カーボン増加装甲はHPと防御を大幅に伸ばします。

オーバーリミットカーネルは戦闘中に使う装備で、
使用すると2ターンの間攻撃力70%UP、防御力-30%と、まさに諸刃の剣。

今回の65kmと70kmは同じような編成(70kmはアイアンボディが増えるだけ)。
ジュリエットは面倒ですがそこまでの脅威ではなく、
マサムネも……まあ2体いますが、1体ずつ処理してしまえばなんとかなります。
マサムネは例のごとく半分近くまで減らしたら相手が動く前に一気に仕留めましょう。

他はただの通過点なので割愛。

そんなこんなで75km。
さあどんな敵が

は?

なんですかこの殺意。
60kmで1体にあれだけ苦労したのに、2体って。

あぁひょっとして1体あたり弱くなってたりとかするかな?
というわけで「ロックブラスト」のダメージで比較。
受けてもらうのは「あざらし」。

60kmの場合。



続けて75kmの場合。


うん、誤差レベルだね。

一応1体あたりのHPは2000くらい少ないのでどうにか……
でもラストエンペラーきたら消し飛ぶのはいつものこと。

なので、やはり基本戦略は同じく
・HPを3割近くまで削る
・その後一気に高火力で仕留める
・それまで大技がこないことを祈る
これしかないですね。

3つ目戦略でもなんでもないですが、実際ラストエンペラー
覚醒2でもレベル1なら簡単に☆6が消し飛ぶ火力なので……。

今回追加エリアでは、65kmでコールドスチール(レア)、
70kmで血鋼玉(レア)、75kmでパワーストーン(低確率)と樹脂プレート(レア)がドロップします。

集めたいエリアで挑みましょう。
75kmに挑みたい場合は、面倒さ半端ないので
もう特効乗らなくてもスキップした方がいい気がしますが。

後半開放される「危険空域」

きました危険空域。

今回の難所は300kmと320km。
500kmに関しては体力超たけぇ……くらいしか言うことないので割愛。

300kmはチューピーちゃん3才×2とハングドシャドーにアイアンボディ×2。

チューピーちゃんの火力が厄介ですが、
アイアンボディが強制ターゲットしてくるため、可能な限り
チューピーちゃんを攻撃するついでに片づけておきたいところ。

エイプリルなら魔法全体攻撃なので、
アイアンボディを大きく削りつつチューピーちゃんも攻撃できます。

ハングドシャドーは……まあ動きが遅いのでなんとかなるでしょう。
チューピーちゃんは追いつめられると火力が超上昇するので、
例のごとく動き出す前に仕留めてしまいましょう。

そして320km。

とりあえずベヒーモス
そしてマサムネ×2にジュリエット×2。
いつもの厄介メンバー勢ぞろいです。

ジュリエットは、この中では脅威ではありませんが、
頻繁に増援をだしてくるので増援ボッコルの攻撃が地味ながら面倒。

全体攻撃で一掃したいところですが、マサムネを速攻で倒せる自信がないなら
ジュリエットとボッコルを後回し(もしくはマサムネを巻き込まないようにブラスターをうまく配置して攻撃)が楽だと思います。

優先順位は
ベヒーモス→マサムネ×2→ジュリエット×2
といった具合に。

さて、このブログはゲーム記録であると同時に攻略記事を書く場所。
ということでやってみました、
★6無し編成でクリアできるかチャレンジ。

編成はこちら。

左から順に火傷、火傷、火傷、火傷、回復。
圧倒的火傷パーティです。
ベヒーモスは火に強いみたいですが、
火傷状態に与えるダメージ盛り盛りでいけば相性ごり押しできるかなーと……。

とりあえず挑んでみましたが、
まあベヒーモスが火傷にならない。
150? 200? それくらい蓄積してようやく火傷になりました。

火傷によるダメージバフが効いているのか、
結構いい感じにダメージでますね。

そんなこんなで各個撃破しつつHP管理も忘れないようにして戦っていき……

どうにかここまできました。
ファタリタのダンス中にナラクとフレイムがダメージを稼ぎ、
ラブチュアがせっせと回復し続けて地道に倒していきました。

もう特に困ることもないのでそのままクリア。
割とギリギリでした(ファタリタが結構狙われる)。

結論。
ラクつっよい。







最近私の手持ち的に「戦車」と「異端」の素材(レアな方)が不足。
そういえば30kmに異端いたじゃん! 見てみよう!

レア落ちないんかい!!!!!



それでは今回はこの辺で。
また次の更新でお会いしましょう。